PMQ -PazdraMonsterQuery-
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ワード間はスペース、改行、タブ文字のいずれかで区切る必要があります。(カンマや演算子など一部は除く)

覚醒スキル
スキブ+、バインド+は2個分でカウントします。暗闇+、毒+、お邪魔+は5個分でカウントします。
ワード 概要
スキルブースト
の数
スキブ
の数
指延長
2WAY
の数
WAY
2体攻撃
7コンボ強化
の数
7コン
コンボ強化
7C
10コンボ強化
の数
10コン
超コンボ強化
10C
HP80%以上強化
の数
HP80%以上
80%以上強化
80%以上
80以上強化
80以上
HP50%以下強化
の数
HP50%以下
50%以下強化
50%以下
50以下強化
50以下
追加攻撃
の数
追撃
追い打ち
追打ち
回復縦
超追加攻撃
の数
超追撃
正方形追撃
正方形追い打ち
正方形追打ち
超追い打ち
超追打ち
正方形回復
回復正方形
無効貫通
の数
正方形
むこかん
ムコカン
ダメージ無効貫通
L字
の数
L字消し
L字消し攻撃
回復L字
の数
回復L字消し
回復L
十字
の数
十字消し
十字消し攻撃
コンボドロップ
の数
枝豆
ガードブレイク
の数
ガーブレ
ガブレ
ガドブレ
スキルチャージ
の数
スキチャ
マルチブースト
の数
マルブ
火コンボ強化
の数
火コンボ
火c
水コンボ強化
の数
水コンボ
水c
木コンボ強化
の数
木コンボ
木c
光コンボ強化
の数
光コンボ
光c
闇コンボ強化
の数
闇コンボ
闇c
火属性強化
の数
火列強化
火列強
火列
水属性強化
の数
水列強化
水列強
水列
木属性強化
の数
木列強化
木列強
木列
光属性強化
の数
光列強化
光列強
光列
闇属性強化
の数
闇列強化
闇列強
闇列
バインド回復
の数
列回復
火ドロ強化
の数
火泥強化
火ドロ強
火泥強
火ドロップ強化
水ドロ強化
の数
水泥強化
水ドロ強
水泥強
水ドロップ強化
木ドロ強化
の数
木泥強化
木ドロ強
木泥強
木ドロップ強化
光ドロ強化
の数
光泥強化
光ドロ強
光泥強
光ドロップ強化
闇ドロ強化
の数
闇泥強化
闇ドロ強
闇泥強
闇ドロップ強化
回復ドロ強化
の数
回復泥強化
回復ドロ強
回復泥強
回復4消し
回復4
回復ドロップ強化
火ダメージ軽減
の数
火ダメ軽減
火軽減
水ダメージ軽減
の数
水ダメ軽減
水軽減
木ダメージ軽減
の数
木ダメ軽減
木軽減
光ダメージ軽減
の数
光ダメ軽減
光軽減
闇ダメージ軽減
の数
闇ダメ軽減
闇軽減
お邪魔耐性
の数
お邪魔
暗闇耐性
の数
暗闇
毒耐性
の数
バインド耐性
の数
バインド
封印耐性
の数
封印
雲耐性
の数
操作不可耐性
の数
操作不可
テープ耐性
テープ
帯耐性
自動回復
の数
神キラー
の数
神キ
ドラゴンキラー
の数
ドラキ
悪魔キラー
の数
マシンキラー
の数
バランスキラー
の数
バラキ
盆栽
攻撃キラー
の数
体力キラー
の数
回復キラー
の数
進化用キラー
の数
進化キラー
能力覚醒用キラー
の数
能力覚醒キラー
覚醒キラー
たまドラキラー
たまどらキラー
タマドラキラー
強化合成用キラー
の数
強化合成キラー
強化キラー
売却用キラー
の数
売却キラー
ぷれドラキラー
ぷれどらキラー
プレドラキラー
コインキラー
HP強化
の数
HPプラス
攻撃強化
の数
攻撃プラス
回復強化
の数
回復プラス
チームHP強化
の数
チームHP
チームHPプラス
チーム回復強化
の数
チーム回復
チーム回復プラス
HP弱化
の数
HPマイナス
攻撃弱化
の数
攻撃マイナス
回復弱化
の数
回復マイナス
毒ドロップの加護
の数
毒ドロップ加護
毒ドロ加護
毒泥加護
毒加護
お邪魔ドロップの加護
の数
お邪魔ドロップ加護
お邪魔ドロ加護
お邪魔泥加護
お邪魔加護
覚醒アシスト
の数
アシスト
スキルボイス
の数
ボイス
ダンジョンボーナス
の数
ダンボ

モンスターのステータスや情報
ワード 概要
NO 図鑑番号
レア
レア度
コスト
HP モンスターのステータス。From句により限凸有無が異なる。

+297反映済
(強化合成用、進化用、能力覚醒用ポケモンは最大Lvに関わらず+297未反映)
攻撃力
回復力
換算値 ステータスの+換算値
属性 以下と比較する。
主属性
副属性
「属性」、「主属性」、「副属性」との比較用項目。
タイプ 以下と比較する。
「タイプ」との比較用項目。
ドラゴン
悪魔
マシン
バランス
攻撃
体力
回復
進化用
進化
能力覚醒用
能力覚醒
能力
強化合成用
強化合成
強化
売却用
売却
スキル スキルタグと比較する。
スキルターン スキルLv最大のスキルターン。
ターン
スキルマターン
スキルマ
最短スキルターン
初期スキルターン スキルLv1のスキルターン。
リーダースキル リーダースキルタグと比較する
リーダー
リダスキ
アシスト可否 他のモンスターへアシストが出来るか
限凸可否 限界突破が出来るか
限凸
限突可否
限突
限界突破
可能 「アシスト可否」、「限凸可否」との比較用項目。

使用例)where アシスト可否=可能
不可能
不可
OK
NG
対応
未対応
対象
対象外
変身形体 以下と比較する。
変身形態
形体
形態
変身前 「変身形体」との比較用項目。

BOXに置いておける状態が「変身前」、置いておけない状態が「変身後」。
変身と無関係のモンスターは「なし」。例外的にブラマジガールも「なし」。
変身後
なし
潜在神キラー バランス、悪魔、マシンタイプの場合は「1.5」、それ以外は「1」。
潜在神
潜在ドラゴンキラー バランス、回復タイプの場合は「1.5」、それ以外は「1」。
潜在ドラゴン
潜在悪魔キラー バランス、神、攻撃タイプの場合は「1.5」、それ以外は「1」。
潜在悪魔
潜在マシンキラー バランス、ドラゴン、体力タイプの場合は「1.5」、それ以外は「1」。
潜在マシン
潜在バランスキラー バランス、マシンタイプの場合は「1.5」、それ以外は「1」。
潜在バランス
潜在攻撃キラー バランス、回復タイプの場合は「1.5」、それ以外は「1」。
潜在攻撃
潜在体力キラー バランス、攻撃タイプの場合は「1.5」、それ以外は「1」。
潜在体力
潜在回復キラー バランス、ドラゴンタイプの場合は「1.5」、それ以外は「1」。
潜在回復
潜在キラー枠 転生・超転生モンスターは「4」。
強化合成用、進化用、能力覚醒用モンスターは最大Lvに関わらず「0」。
それ以外は「3」。
潜在キラー数
キラー枠
キラー数
HP倍率 リーダースキルのHP倍率(もの凄くいい加減)
攻撃倍率 リーダースキルの攻撃倍率(もの凄くいい加減)
回復倍率 リーダースキルの回復倍率(もの凄くいい加減)
軽減率 リーダースキルの軽減率(もの凄くいい加減)
「軽減」は一律25%、激減は一律75%
加算数 リーダースキルのコンボ加算数
固定値 リーダースキルの固定ダメージの値
主属性順 手っ取り早く属性ソートをしたい場合のソートキー。
火→1、水→2、木→3、光→4、闇→5、無→6。

使用例)order by 主属性順, 副属性順
副属性順
ドット ドットキャラを抽出するための条件に使用する。
対象 「ドット」との比較用項目。

使用例)where ドット=対象
対象外
コラボ コラボ名と比較する。

SQL 演算関連
ワード 概要 使える場所
SELECT 以降をSELECT句にする
FROM 以降をFROM句にする
WHERE 以降をWHERE句にする
ORDER BY 以降をORDER BY句にする
AS HP 直前の値をHPとして表示する SELECT句
AS 攻撃力 直前の値を攻撃力として表示する SELECT句
AS 回復力 直前の値を回復力として表示する SELECT句
AS 換算値 直前の値を換算値として表示する SELECT句
AS 色 直前のカラーコードを背景色にする SELECT句
DISTINCT 超覚醒違いによる重複モンスターの削除 SELECT句
ASC ソートキーの昇順にする ORDER BY句
DESC ソートキーの降順にする ORDER BY句
AND 且つ
OR または
+ 足し算
- 引き算
* 掛け算
/ 割り算
= 等しい
<> 異なる
>= 以上
<= 以下
> 超過
< 未満
( 演算の優先順位付けや関数などに使用
)
, SELECT句の項目区切りや関数の引数区切りに使用
IN IN演算子
NOT IN
CASE CASE式
WHEN
THEN
ELSE
END
POWER POWER関数
POW
MOD MOD関数
ABS ABS関数
FLOOR FLOOR関数
CEILING CEILING関数
CEIL
TRUNCATE TRUNCATE関数
ROUND ROUND関数
SIGN SIGN関数
GREATEST GREATEST関数
LEAST LEAST関数
-- 続く入力をコメントとして扱う
超覚醒110 超覚醒反映済、限凸反映済のテーブル FROM句
110超覚醒 超覚醒反映済、限凸反映済のテーブル FROM句
超覚醒 超覚醒反映済、限凸反映済のテーブル FROM句
110 超覚醒反映済、限凸反映済のテーブル FROM句
覚醒110 超覚醒未反映、限凸反映済のテーブル FROM句
110覚醒 超覚醒未反映、限凸反映済のテーブル FROM句
覚醒 超覚醒未反映、限凸反映済のテーブル FROM句
超覚醒99 超覚醒反映済、限凸未反映のテーブル FROM句
99超覚醒 超覚醒反映済、限凸未反映のテーブル FROM句
99 超覚醒反映済、限凸未反映のテーブル FROM句
覚醒99 超覚醒未反映、限凸未反映のテーブル FROM句
99覚醒 超覚醒未反映、限凸未反映のテーブル FROM句

スキルタグ
スキル説明文が正規表現にマッチする場合に、該当モンスターにスキルタグが付けられます。
頭のSは省略可能です(ただし黄色のところは省略不可)。
ワード(スキルタグ) 正規表現
Sダメージ軽減([0-9~]+ターン)の間、[^。]*(受ける|応じて|属性の?)ダメージを
S軽減
S威嚇([0-9~]+ターン)遅らせる
S遅延
S防御力減少([0-9~]+ターン|少し)の間、[^。]*防御力
S防御減少
S防御力減
S防御減
Sグラビティ敵の(残り)?HPが?[^0-9]*[0-9]{1,2}%
S割合ダメージ
S割合ダメ
S固定ダメージ固定ダメージ
S固定ダメ
S毒にする
S回復力エンハンス([0-9~]+ターン)の間、[^。]*回復力[がと]
S回復力エンハ
S回復力アップ
S回復アップ
S回復力UP
S回復UP
S回復エンハ
S回復エンハンス
Sドロップ強化ドロップ(の攻撃力)?を強化
Sドロ強
S泥強
Sヘイスト([0-9~]+ターン)溜まる
Sバインド回復バインド[^。]*?([0-9~]+ターン|全回復)
SHP回復(^|。)((?!ターンの間).)*HP[^。強]*?回復
S即時回復
S即時HP回復
Sリジェネ([0-9~]+ターン)の間、(最大)?HP[^。]*?回復
S自動回復
S目覚め([0-9~]+ターン)の間、[^。]*?(落ちやすく|落ちてくる)
S反撃([0-9~]+ターン)の間、[^。]*?反撃
S指延長([0-9~]+ターン)の間、[^。]*?操作[時をが]((?!上昇).)*。
S操作時間延長
S操作時間
S自傷HPが1に|(?!敵の)(^|..)HP.?\d\d%が?減
Sリダチェンリーダーと入れ替わる
Sリーダーチェンジ
Sコンボ加算([0-9~]+ターン)の間、[^。]*?コンボ加算
S覚醒無効回復覚醒無効[^。]*?([0-9~]+ターン|全回復)
S覚醒回復
SCTW時を止めて
Sチェンジザワールド
Sロック解除ロック(状態)?を解除
S落ちコンなし([0-9~]+ターン)の間、[^。]*?落ちコン
Sブレス[性ので火水木光闇]攻撃([^力]|$)|(属性|ランダム|絶|\d)ダメージ
S変身変身
Sスタイルチェンジ([0-9~]+ターン)の間、[^。]*?自分の属性が
S敵属性変化敵全体が.属性に変化
S属性変化
S全体攻撃([0-9~]+ターン)の間、[^。]*?攻撃が全体攻撃に
Sドロップロックをロック(。|$)
Sロック
S消せないドロップ回復消せないドロップ[^。]*?([0-9~]+ターン|全回復)
S消せない回復
S消せないドロップ解除
S消せない解除
S無効貫通([0-9~]+ターン)の間、[^。]*?ダメージ無効
Sダメージ無効貫通
Sむこかん
Sムコカン
Sダメージ吸収無効([0-9~]+ターン)の間、[^。]*?ダメージ吸収
Sダメージ吸収
S属性吸収無効([0-9~]+ターン)の間、[^。]*?属性吸収
S属性吸収
S吸収無効([0-9~]+ターン)の間、[^。]*?(ダメージ吸収|属性吸収)
S吸収
S(全ドロップを|全ドロップのロック(状態)?を解除し、)[^を。]+に変化
S花火(全ドロップを|全ドロップのロック(状態)?を解除し、)([火水木光闇]|回復|猛?毒|お邪魔|爆弾)[^火水木光闇+回復猛毒お邪魔爆弾5属性を。]*に変化
S1色陣
S2色陣(全ドロップを|全ドロップのロック(状態)?を解除し、)(([火水木光闇]|回復|猛?毒|お邪魔|爆弾)[、と]*){2}(ドロップ)?に変化
S3色陣(全ドロップを|全ドロップのロック(状態)?を解除し、)(([火水木光闇]|回復|猛?毒|お邪魔|爆弾)[、と]*){3}(ドロップ)?に変化
S4色陣(全ドロップを|全ドロップのロック(状態)?を解除し、)(([火水木光闇]|回復|猛?毒|お邪魔|爆弾)[、と]*){4}(ドロップ)?に変化
S5色陣(全ドロップを|全ドロップのロック(状態)?を解除し、)((([火水木光闇]|回復|猛?毒|お邪魔|爆弾)[、と]*){5}|5属性)(ドロップ)?に変化
S6色陣(全ドロップを|全ドロップのロック(状態)?を解除し、)((([火水木光闇]|回復|猛?毒|お邪魔|爆弾)[、と]*){6}|5属性\+([火水木光闇]|回復|猛?毒|お邪魔|爆弾))(ドロップ)?に変化
S7色陣(全ドロップを|全ドロップのロック(状態)?を解除し、)((([火水木光闇]|回復|猛?毒|お邪魔|爆弾)[、と]*){7}|5属性(\+([火水木光闇]|回復|猛?毒|お邪魔|爆弾)){2})(ドロップ)?に変化
S8色陣(全ドロップを|全ドロップのロック(状態)?を解除し、)((([火水木光闇]|回復|猛?毒|お邪魔|爆弾)[、と]*){8}|5属性(\+([火水木光闇]|回復|猛?毒|お邪魔|爆弾)){3})(ドロップ)?に変化
S9色陣(全ドロップを|全ドロップのロック(状態)?を解除し、)((([火水木光闇]|回復|猛?毒|お邪魔|爆弾)[、と]*){9}|5属性(\+([火水木光闇]|回復|猛?毒|お邪魔|爆弾)){4})(ドロップ)?に変化
S10色陣(全ドロップを|全ドロップのロック(状態)?を解除し、)((([火水木光闇]|回復|猛?毒|お邪魔|爆弾)[、と]*){10}|5属性(\+([火水木光闇]|回復|猛?毒|お邪魔|爆弾)){5})(ドロップ)?に変化
S火含む陣(全ドロップを|全ドロップのロック(状態)?を解除し、)[^を。]*(火|5属性)[^を。]*(ドロップ)?に変化
S水含む陣(全ドロップを|全ドロップのロック(状態)?を解除し、)[^を。]*(水|5属性)[^を。]*(ドロップ)?に変化
S木含む陣(全ドロップを|全ドロップのロック(状態)?を解除し、)[^を。]*(木|5属性)[^を。]*(ドロップ)?に変化
S光含む陣(全ドロップを|全ドロップのロック(状態)?を解除し、)[^を。]*(光|5属性)[^を。]*(ドロップ)?に変化
S闇含む陣(全ドロップを|全ドロップのロック(状態)?を解除し、)[^を。]*(闇|5属性)[^を。]*(ドロップ)?に変化
S回復含む陣(全ドロップを|全ドロップのロック(状態)?を解除し、)[^を。]*回復[^を。]*(ドロップ)?に変化
Sお邪魔含む陣(全ドロップを|全ドロップのロック(状態)?を解除し、)[^を。]*お邪魔[^を。]*(ドロップ)?に変化
S毒含む陣(全ドロップを|全ドロップのロック(状態)?を解除し、)[^を。]*毒[^を。]*(ドロップ)?に変化
S爆弾含む陣(全ドロップを|全ドロップのロック(状態)?を解除し、)[^を。]*爆弾[^を。]*(ドロップ)?に変化
S火含まない陣(全ドロップを|全ドロップのロック(状態)?を解除し、)((?!を|。|属|火).)*に変化
S水含まない陣(全ドロップを|全ドロップのロック(状態)?を解除し、)((?!を|。|属|水).)*に変化
S木含まない陣(全ドロップを|全ドロップのロック(状態)?を解除し、)((?!を|。|属|木).)*に変化
S光含まない陣(全ドロップを|全ドロップのロック(状態)?を解除し、)((?!を|。|属|光).)*に変化
S闇含まない陣(全ドロップを|全ドロップのロック(状態)?を解除し、)((?!を|。|属|闇).)*に変化
S回復含まない陣(全ドロップを|全ドロップのロック(状態)?を解除し、)((?!を|。|回復).)*に変化
Sお邪魔含まない陣(全ドロップを|全ドロップのロック(状態)?を解除し、)((?!を|。|お邪魔).)*に変化
S毒含まない陣(全ドロップを|全ドロップのロック(状態)?を解除し、)((?!を|。|猛?毒).)*に変化
S爆弾含まない陣(全ドロップを|全ドロップのロック(状態)?を解除し、)((?!を|。|爆弾).)*に変化
S15個ずつ生成15個ずつ生成
Sドロリフドロップを入れ替える
Sドロップリフレッシュ
S固定位置生成[縦横]\d列|[L十]字[型形]|正方形|4隅|外周|7の形
S固定位置変換
S位置生成
S位置変換
S横列生成横\d列
S横列変換
S縦列生成縦\d列
S縦列変換
S十字生成十字[型形]
S十字変換
SL字生成L字[型形]
SL字変換
S正方形生成正方形
S正方形変換
S4隅生成4隅
S4隅変換
S外周生成外周
S外周変換
S火生成(火|5属性)((?!から|。).)*生成|([縦横]\d列|[L十]字[型形]|正方形|4隅|外周|7の形)[^。]*(火|5属性)((?!を|属|。).)*に
S水生成(水|5属性)((?!から|。).)*生成|([縦横]\d列|[L十]字[型形]|正方形|4隅|外周|7の形)[^。]*(水|5属性)((?!を|属|。).)*に
S木生成(木|5属性)((?!から|。).)*生成|([縦横]\d列|[L十]字[型形]|正方形|4隅|外周|7の形)[^。]*(木|5属性)((?!を|属|。).)*に
S光生成(光|5属性)((?!から|。).)*生成|([縦横]\d列|[L十]字[型形]|正方形|4隅|外周|7の形)[^。]*(光|5属性)((?!を|属|。).)*に
S闇生成(闇|5属性)((?!から|。).)*生成|([縦横]\d列|[L十]字[型形]|正方形|4隅|外周|7の形)[^。]*(闇|5属性)((?!を|属|。).)*に
S回復生成回復((?!から|。).)*生成|([縦横]\d列|[L十]字[型形]|正方形|4隅|外周|7の形)[^。]*(回復)((?!を|属|。).)*に
Sお邪魔生成お邪魔((?!から|。).)*生成|([縦横]\d列|[L十]字[型形]|正方形|4隅|外周|7の形)[^。]*(お邪魔)((?!を|属|。).)*に
S毒生成毒((?!から|。).)*生成|([縦横]\d列|[L十]字[型形]|正方形|4隅|外周|7の形)[^。]*(毒)((?!を|属|。).)*に
S爆弾生成爆弾((?!から|。).)*生成|([縦横]\d列|[L十]字[型形]|正方形|4隅|外周|7の形)[^。]*(爆弾)((?!を|属|。).)*に
S生成[縦横]\d列|[L十]字[型形]|正方形|4隅|外周|7の形|([火水木光闇]|回復|お邪魔|猛?毒|爆弾|5属性)((?!から|。).)*生成
S火に変換(^|。)((?!全ドロップを|全ドロップのロック(状態)?を解除し、|[縦横]\d列|[L十]字[型形]|正方形|4隅|外周|7の形|。).)*(火|5属性)((?!を|属|。).)*に(([火水木光闇、]|回復|お邪魔|猛?毒|爆弾|5属性)[^。]+)?変化
S火へ変換
S水に変換(^|。)((?!全ドロップを|全ドロップのロック(状態)?を解除し、|[縦横]\d列|[L十]字[型形]|正方形|4隅|外周|7の形|。).)*(水|5属性)((?!を|属|。).)*に(([火水木光闇、]|回復|お邪魔|猛?毒|爆弾|5属性)[^。]+)?変化
S水へ変換
S木に変換(^|。)((?!全ドロップを|全ドロップのロック(状態)?を解除し、|[縦横]\d列|[L十]字[型形]|正方形|4隅|外周|7の形|。).)*(木|5属性)((?!を|属|。).)*に(([火水木光闇、]|回復|お邪魔|猛?毒|爆弾|5属性)[^。]+)?変化
S木へ変換
S光に変換(^|。)((?!全ドロップを|全ドロップのロック(状態)?を解除し、|[縦横]\d列|[L十]字[型形]|正方形|4隅|外周|7の形|。).)*(光|5属性)((?!を|属|。).)*に(([火水木光闇、]|回復|お邪魔|猛?毒|爆弾|5属性)[^。]+)?変化
S光へ変換
S闇に変換(^|。)((?!全ドロップを|全ドロップのロック(状態)?を解除し、|[縦横]\d列|[L十]字[型形]|正方形|4隅|外周|7の形|。).)*(闇|5属性)((?!を|属|。).)*に(([火水木光闇、]|回復|お邪魔|猛?毒|爆弾|5属性)[^。]+)?変化
S闇へ変換
S回復に変換(^|。)((?!全ドロップを|全ドロップのロック(状態)?を解除し、|[縦横]\d列|[L十]字[型形]|正方形|4隅|外周|7の形|。).)*(回復|5属性)((?!を|属|。).)*に(([火水木光闇、]|回復|お邪魔|猛?毒|爆弾|5属性)[^。]+)?変化
S回復へ変換
Sお邪魔に変換(^|。)((?!全ドロップを|全ドロップのロック(状態)?を解除し、|[縦横]\d列|[L十]字[型形]|正方形|4隅|外周|7の形|。).)*(お邪魔|5属性)((?!を|属|。).)*に(([火水木光闇、]|回復|お邪魔|猛?毒|爆弾|5属性)[^。]+)?変化
Sお邪魔へ変換
S毒に変換(^|。)((?!全ドロップを|全ドロップのロック(状態)?を解除し、|[縦横]\d列|[L十]字[型形]|正方形|4隅|外周|7の形|。).)*(毒|5属性)((?!を|属|。).)*に(([火水木光闇、]|回復|お邪魔|猛?毒|爆弾|5属性)[^。]+)?変化
S毒へ変換
S爆弾に変換(^|。)((?!全ドロップを|全ドロップのロック(状態)?を解除し、|[縦横]\d列|[L十]字[型形]|正方形|4隅|外周|7の形|。).)*(爆弾|5属性)((?!を|属|。).)*に(([火水木光闇、]|回復|お邪魔|猛?毒|爆弾|5属性)[^。]+)?変化
S爆弾へ変換
S火を変換(火|5属性)([火水木光闇、と]|回復|お邪魔|猛?毒|爆弾|ドロップ)*を[^。]+変化
S火変換
S水を変換(水|5属性)([火水木光闇、と]|回復|お邪魔|猛?毒|爆弾|ドロップ)*を[^。]+変化
S水変換
S木を変換(木|5属性)([火水木光闇、と]|回復|お邪魔|猛?毒|爆弾|ドロップ)*を[^。]+変化
S木変換
S光を変換(光|5属性)([火水木光闇、と]|回復|お邪魔|猛?毒|爆弾|ドロップ)*を[^。]+変化
S光変換
S闇を変換(闇|5属性)([火水木光闇、と]|回復|お邪魔|猛?毒|爆弾|ドロップ)*を[^。]+変化
S闇変換
S回復を変換回復([火水木光闇、と]|回復|お邪魔|猛?毒|爆弾|5属性|ドロップ)*を[^。]+変化
S回復変換
Sお邪魔を変換お邪魔([火水木光闇、と]|回復|お邪魔|猛?毒|爆弾|5属性|ドロップ)*を[^。]+変化
Sお邪魔変換
S毒を変換猛?毒([火水木光闇、と]|回復|お邪魔|猛?毒|爆弾|5属性|ドロップ)*を[^。]+変化
S毒変換
S爆弾を変換爆弾([火水木光闇、と]|回復|お邪魔|猛?毒|爆弾|5属性|ドロップ)*を[^。]+変化
S爆弾変換
S変換([火水木光闇、]|回復|お邪魔|猛?毒|爆弾|5属性)([火水木光闇、と]|回復|お邪魔|猛?毒|爆弾|ドロップ)*を[^。]+変化
S火を作るを(火|5属性)(ドロップ)?に|に(火|5属性)ドロップ|(火|5属性)((?!から|。).)*生成|(火|5属性)((?!を|属|。).)*に変化|(全ドロップを|全ドロップのロック(状態)?を解除し、)[^を。]*(火|5属性)[^を。]*(ドロップ)?に変化
S火作る
S水を作るを(水|5属性)(ドロップ)?に|に(水|5属性)ドロップ|(水|5属性)((?!から|。).)*生成|(水|5属性)((?!を|属|。).)*に変化|(全ドロップを|全ドロップのロック(状態)?を解除し、)[^を。]*(水|5属性)[^を。]*(ドロップ)?に変化
S水作る
S木を作るを(木|5属性)(ドロップ)?に|に(木|5属性)ドロップ|(木|5属性)((?!から|。).)*生成|(木|5属性)((?!を|属|。).)*に変化|(全ドロップを|全ドロップのロック(状態)?を解除し、)[^を。]*(木|5属性)[^を。]*(ドロップ)?に変化
S木作る
S光を作るを(光|5属性)(ドロップ)?に|に(光|5属性)ドロップ|(光|5属性)((?!から|。).)*生成|(光|5属性)((?!を|属|。).)*に変化|(全ドロップを|全ドロップのロック(状態)?を解除し、)[^を。]*(光|5属性)[^を。]*(ドロップ)?に変化
S光作る
S闇を作るを(闇|5属性)(ドロップ)?に|に(闇|5属性)ドロップ|(闇|5属性)((?!から|。).)*生成|(闇|5属性)((?!を|属|。).)*に変化|(全ドロップを|全ドロップのロック(状態)?を解除し、)[^を。]*(闇|5属性)[^を。]*(ドロップ)?に変化
S闇作る
S回復を作るを回復(ドロップ)?に|に回復ドロップ|回復((?!から|。).)*生成|回復((?!を|。).)*に変化|(全ドロップを|全ドロップのロック(状態)?を解除し、)[^を。]*回復[^を。]*(ドロップ)?に変化
S回復作る
Sお邪魔を作るをお邪魔(ドロップ)?に|にお邪魔ドロップ|お邪魔((?!から|。).)*生成|お邪魔((?!を|。).)*に変化|(全ドロップを|全ドロップのロック(状態)?を解除し、)[^を。]*お邪魔[^を。]*(ドロップ)?に変化
Sお邪魔作る
S毒を作るを猛?毒(ドロップ)?に[^す]|に猛?毒ドロップ|毒((?!から|。).)*生成|毒((?!を|。).)*に変化|(全ドロップを|全ドロップのロック(状態)?を解除し、)[^を。]*毒[^を。]*(ドロップ)?に変化
S毒作る
S爆弾を作るを爆弾(ドロップ)?に|に爆弾ドロップ|爆弾((?!から|。).)*生成|爆弾((?!を|。).)*に変化|(全ドロップを|全ドロップのロック(状態)?を解除し、)[^を。]*爆弾[^を。]*(ドロップ)?に変化
S爆弾作る
Sエンハ([0-9~]+ターン)の間、[^。]*?攻撃力[^x。]*が([0-9.]{1,}倍|([0-9.]{1,}%)?上昇)
Sエンハンス
S火エンハ([0-9~]+ターン)の間、[^。]*?火((?!覚醒数|。).)*攻撃力[^x。]*が([0-9.]{1,}倍|([0-9.]{1,}%)?上昇)
S火エンハンス
S火属性エンハ
S火属性エンハンス
S水エンハ([0-9~]+ターン)の間、[^。]*?水((?!覚醒数|。).)*攻撃力[^x。]*が([0-9.]{1,}倍|([0-9.]{1,}%)?上昇)
S水エンハンス
S水属性エンハ
S水属性エンハンス
S木エンハ([0-9~]+ターン)の間、[^。]*?木((?!覚醒数|。).)*攻撃力[^x。]*が([0-9.]{1,}倍|([0-9.]{1,}%)?上昇)
S木エンハンス
S木属性エンハ
S木属性エンハンス
S光エンハ([0-9~]+ターン)の間、[^。]*?光((?!覚醒数|。).)*攻撃力[^x。]*が([0-9.]{1,}倍|([0-9.]{1,}%)?上昇)
S光エンハンス
S光属性エンハ
S光属性エンハンス
S闇エンハ([0-9~]+ターン)の間、[^。]*?闇((?!覚醒数|。).)*攻撃力[^x。]*が([0-9.]{1,}倍|([0-9.]{1,}%)?上昇)
S闇エンハンス
S闇属性エンハ
S闇属性エンハンス
S神エンハ([0-9~]+ターン)の間、[^。]*?神[タと][^。]*攻撃力[^x。]*が([0-9.]{1,}倍|([0-9.]{1,}%)?上昇)
S神エンハンス
S神タイプエンハ
S神タイプエンハンス
Sドラゴンエンハ([0-9~]+ターン)の間、[^。]*?ドラゴン[タと][^。]*攻撃力[^x。]*が([0-9.]{1,}倍|([0-9.]{1,}%)?上昇)
Sドラゴンエンハンス
Sドラゴンタイプエンハ
Sドラゴンタイプエンハンス
S悪魔エンハ([0-9~]+ターン)の間、[^。]*?悪魔[タと][^。]*攻撃力[^x。]*が([0-9.]{1,}倍|([0-9.]{1,}%)?上昇)
S悪魔エンハンス
S悪魔タイプエンハ
S悪魔タイプエンハンス
Sマシンエンハ([0-9~]+ターン)の間、[^。]*?マシン[タと][^。]*攻撃力[^x。]*が([0-9.]{1,}倍|([0-9.]{1,}%)?上昇)
Sマシンエンハンス
Sマシンタイプエンハ
Sマシンタイプエンハンス
Sバランスエンハ([0-9~]+ターン)の間、[^。]*?バランス[タと][^。]*攻撃力[^x。]*が([0-9.]{1,}倍|([0-9.]{1,}%)?上昇)
Sバランスエンハンス
Sバランスタイプエンハ
Sバランスタイプエンハンス
S攻撃エンハ([0-9~]+ターン)の間、[^。]*?攻撃[タと][^。]*攻撃力[^x。]*が([0-9.]{1,}倍|([0-9.]{1,}%)?上昇)
S攻撃エンハンス
S攻撃タイプエンハ
S攻撃タイプエンハンス
S体力エンハ([0-9~]+ターン)の間、[^。]*?体力[タと][^。]*攻撃力[^x。]*が([0-9.]{1,}倍|([0-9.]{1,}%)?上昇)
S体力エンハンス
S体力タイプエンハ
S体力タイプエンハンス
S回復タイプエンハ([0-9~]+ターン)の間、[^。]*?回復[タと][^。]*攻撃力[^x。]*が([0-9.]{1,}倍|([0-9.]{1,}%)?上昇)
S回復タイプエンハンス
S宝石エンハ([0-9~]+ターン)の間、[^。]*?覚醒数[^。]+攻撃力
S宝石エンハンス
S覚醒エンハ
S覚醒エンハンス
S全回復全回復
S全快
S敵全体敵全体
S全体
S敵1体敵1体
S1体
S5%(\D|^)5%
S10%(\D|^)10%
S15%(\D|^)15%
S20%(\D|^)20%
S25%(\D|^)25%
S30%(\D|^)30%
S35%(\D|^)35%
S40%(\D|^)40%
S45%(\D|^)45%
S50%(\D|^)50%
S60%(\D|^)60%
S80%(\D|^)80%
S100%(\D|^)100%
S5%以下(\D|^)[0-5]%
S10%以下(\D|^)(\d|10)%
S15%以下(\D|^)(\d|1[0-5])%
S20%以下(\D|^)(\d|1[0-9]|20)%
S25%以下(\D|^)(\d|1[0-9]|2[0-5])%
S30%以下(\D|^)(\d|[1-2]\d|30)%
S35%以下(\D|^)(\d|[1-2]\d|3[0-5])%
S40%以下(\D|^)(\d|[1-3]\d|40)%
S45%以下(\D|^)(\d|[1-3]\d|4[0-5])%
S50%以下(\D|^)(\d|[1-4]\d|50)%
S60%以下(\D|^)(\d|[1-5]\d|60)%
S80%以下(\D|^)(\d|[1-7]\d|80)%
S5%以上((\D|^)[5-9]|\d{2,})%
S10%以上\d{2,}%
S15%以上(1[5-9]|[2-9]\d|\d{3,})%
S20%以上([2-9]\d|\d{3,})%
S25%以上(2[5-9]|[3-9]\d|\d{3,})%
S30%以上([3-9]\d|\d{3,})%
S35%以上(3[5-9]|[4-9]\d|\d{3,})%
S40%以上([4-9]\d|\d{3,})%
S45%以上(4[5-9]|[5-9]\d|\d{3,})%
S50%以上([5-9]\d|\d{3,})%
S60%以上([6-9]\d|\d{3,})%
S80%以上([8-9]\d|\d{3,})%
S1コンボ(\D|^)1コンボ
S2コンボ(\D|^)2コンボ
S3コンボ(\D|^)3コンボ
S4コンボ(\D|^)4コンボ
S5コンボ(\D|^)5コンボ
S2コンボ以下(\D|^)[0-2]コンボ
S3コンボ以下(\D|^)[0-3]コンボ
S4コンボ以下(\D|^)[0-4]コンボ
S2コンボ以上(\D|^)[2-9]コンボ|\d{2}コンボ
S3コンボ以上(\D|^)[3-9]コンボ|\d{2}コンボ
S4コンボ以上(\D|^)[4-9]コンボ|\d{2}コンボ
S1個(\D|^)1個|(\D|^)[0-1]~([1-9]|\d{2,})個
S2個(\D|^)2個|(\D|^)[0-2]~([2-9]|\d{2,})個
S3個(\D|^)3個|(\D|^)[0-3]~([3-9]|\d{2,})個
S4個(\D|^)4個|(\D|^)[0-4]~([4-9]|\d{2,})個
S5個(\D|^)5個|(\D|^)[0-5]~([5-9]|\d{2,})個
S6個(\D|^)6個|(\D|^)[0-6]~([6-9]|\d{2,})個
S7個(\D|^)7個|(\D|^)[0-7]~([7-9]|\d{2,})個
S8個(\D|^)8個|(\D|^)[0-8]~([8-9]|\d{2,})個
S9個(\D|^)9個|(\D|^)[0-9]~\d{2,}個
S10個(\D|^)10個|(\D|^)(\d|10)~\d{2,}個
S11個(\D|^)11個|(\D|^)(\d|1[0-1])~(1[1-9]|[2-9]\d|\d{3,})個
S12個(\D|^)12個|(\D|^)(\d|1[0-2])~(1[2-9]|[2-9]\d|\d{3,})個
S13個(\D|^)13個|(\D|^)(\d|1[0-3])~(1[3-9]|[2-9]\d|\d{3,})個
S14個(\D|^)14個|(\D|^)(\d|1[0-4])~(1[4-9]|[2-9]\d|\d{3,})個
S15個(\D|^)15個|(\D|^)(\d|1[0-5])~(1[5-9]|[2-9]\d|\d{3,})個
S99個(\D|^)99個|(\D|^)\d{1,}~\d{2,}個
S2個以下(\D|^)[0-2](個|~)
S3個以下(\D|^)[0-3](個|~)
S4個以下(\D|^)[0-4](個|~)
S5個以下(\D|^)[0-5](個|~)
S6個以下(\D|^)[0-6](個|~)
S7個以下(\D|^)[0-7](個|~)
S8個以下(\D|^)[0-8](個|~)
S9個以下(\D|^)[0-9](個|~)
S10個以下(\D|^)(\d|10)(個|~)
S11個以下(\D|^)(\d|1[0-1])(個|~)
S12個以下(\D|^)(\d|1[0-2])(個|~)
S13個以下(\D|^)(\d|1[0-3])(個|~)
S14個以下(\D|^)(\d|1[0-4])(個|~)
S15個以下(\D|^)(\d|1[0-5])(個|~)
S2個以上~(\D|^)[2-9]個|(\D|^)[2-9]個
S3個以上(\D|^)[3-9]個|\d{2}個|(\D|^)[0-2]~([3-9]|\d{2,})個
S4個以上(\D|^)[4-9]個|\d{2}個|(\D|^)[0-3]~([4-9]|\d{2,})個
S5個以上~((\D|^)[5-9]|\d{2,})|((\D|^)[5-9]|\d{2,})個
S6個以上~((\D|^)[6-9]|\d{2,})|((\D|^)[6-9]|\d{2,})個
S7個以上~((\D|^)[7-9]|\d{2,})|((\D|^)[7-9]|\d{2,})個
S8個以上~((\D|^)[8-9]|\d{2,})|((\D|^)[8-9]|\d{2,})個
S9個以上~((\D|^)9|\d{2,})|((\D|^)9|\d{2,})個
S10個以上~\d{2,}|\d{2,}個
S11個以上~(1[1-9]|[2-9]\d|\d{3,})|(1[1-9]|[2-9]\d|\d{3,})個
S12個以上~(1[2-9]|[2-9]\d|\d{3,})|(1[2-9]|[2-9]\d|\d{3,})個
S13個以上~(1[3-9]|[2-9]\d|\d{3,})|(1[3-9]|[2-9]\d|\d{3,})個
S14個以上~(1[4-9]|[2-9]\d|\d{3,})|(1[4-9]|[2-9]\d|\d{3,})個
S15個以上~(1[5-9]|[2-9]\d|\d{3,})|(1[5-9]|[2-9]\d|\d{3,})個
「変換」タグは、色を変換するスキル(攻撃態勢など)を対象にしており、位置を変換するスキル(列変換など)や陣は対象外です。
「生成」タグは、位置を変換スキルも対象にしています。(陣は対象外です)
特定色の「~を作る」タグは変換・生成・陣問わず、~を作る場合は対象です。

正規表現中に [0-9~]+ターン が含まれるタグは、スキルタグ +「ターン」をワードとして使用可能です。
使用例)where 軽減ターン > 5
捕獲式集合の1個目がターン数です。「少し」が捕獲された場合は1、「全回復」が捕獲された場合は999です。

正規表現が下手糞で分かり辛いのはお許しください。(突貫で作ったためバグだらけの可能性大です)
タグ・正規表現の確認のためスキル一覧のテキストを置いておきます。
上手く検索できるいい感じのタグと正規表現を(無償で)考えてくれる素敵な方を募集中です。

リーダースキルタグ
リータースキル説明文が正規表現にマッチする場合に、該当モンスターにリーダースキルタグが付けられます。
頭のLは省略不可です。
ワード(リーダースキルタグ) 正規表現
L7x6マス7x6マス
L7x6
L76マス
L76
L落ちコンなし落ちコンなし
L操作時間固定操作時間\d(\.\d)?秒[】/固]
L指固定
L操作時間延長操作(時間)?を\d+(\.\d)?秒(延長|短縮)|操作時間が
L指延長
L固定ダメージ固定\d+万?ダメージ
L固定ダメ
L固定追撃
L固定追い打ち
L固定追打ち
L追加攻撃追い[討打]ち
L追撃
L追い打ち
L追打ち
Lコンボ加算コンボ加算
L残りドロップ数残りドロップ
L残りドロップ
L残りドロ
L残り
L攻撃十字5個十字消し1個につき
L攻撃色十字
L回復十字回復の(5個)?十字消し
Lコイン入手コイン
Lランクランク経験値
Lランク経験値
L経験値
Lランク経験値UP
Lランク経験値アップ
L経験値UP
L経験値アップ
Lドロップ率ドロップ率
Lドロップ率アップ
Lドロップ率UP
Lドロ率
Lドロ率アップ
Lドロ率UP
L3個以下で消せない3個以下で消せない
L4個以下で消せない4個以下で消せない
L5個以下で消せない5個以下で消せない
LHP減少HPが(.減|半分)
L回復力減少回復力が(.減|半分)
L回復減少
L覚醒無効回復覚醒無効
L以上回復すると以上回復すると
L以上回復
L根性ふんばる
L反撃反撃
L毒無効毒ダメージを無効化
L転生のみ転生、超転生進化のみで
L転生
Lドットのみドット進化のみで
Lドット
Lスキル使用時スキル使用時
Lスキル使用
LL字L字
L自動回復HPを回復
Lリジェネ
LHP回復
Lお邪魔お邪魔
L毒か猛毒
L爆弾爆弾
Lチームにいるとチームにいると|がいると|チーム内に
Lちょうどちょうど
L強化5個消し強化ドロップを含めて
L強化5消し
L強化ドロ5個消し
L強化ドロ5消し
L強化ドロップ5個消し
L強化ドロップ5消し
L強化ドロ
L強化泥
L5個消しドロップの5個消し
L5消し
L同時に同時に
L同時
Lマルチプレイマルチプレイ時^は
Lマルチプレイ時
Lマルチ
Lマルチ時
L軽減[^%]軽減
L半減半減
L60%軽減60%軽減
L激減激減

コラボ名
「コラボ」との比較用項目
ワード
星6フェス限
星6フェス
フェス6
星7フェス限
星7フェス
フェス7
CD
クリスタルディフェンダーズ
曲芸師
曲芸
COC
クラッシュオブクラン
FATE
フェイト
FF
ファイナルファンタジー
KOF
MTG
マジックザギャザリング
RO
ラグナロクオンライン
SAO
ソードアートオンライン
アイル―
アイル―村
アングリーバード
AB
エヴァ
エヴァンゲリオン
カピバラさん
カピバラ
ガンコラ
ガンホー
キン肉マン
クリスマス
クローズ
CROWS
コロコロ
サムスピ
サムライスピリッツ
サンデー
サンリオ
ハローキティ
キティ
シャーマンキング
マンキン
ジャスティスリーグ
DCコミックス
シンカリオン
ストリートファイター
スト2
スト5
ストファイ
チャンピオン
デュエマ
ドラゴンズドグマ
ドラゴンボール
DB
ハガレン
鋼の錬金術師
バットマン
バレンタイン
ハロウィン
パワプロ
ハンターハンター
HUNTER
ハンタ
ビックリマン
ヒロイン
フェス限ヒロイン
フェスヒロ
ブリーチ
BLEACH
ペルソナ
PERSONA
マガジン
マクドナルド
マック
ミッキー
ディズニー
ミッキー&フレンズ
ミキフレ
モンハン
モンスターハンター
仮面ライダー
ライダー
バッタ
花嫁
ジューンブライド
学園
新学期
逆転裁判
逆裁
銀魂
るろうに剣心
剣心
るろ剣
攻殻機動隊
森羅万象
森羅万象チョコ
森羅
神器龍物語
神器龍
神器
進撃の巨人
進撃
巨人
水着
夏休み
正月
聖闘士星矢
富士見ファンタジア
富士見
北斗の拳
北斗
幽遊白書
幽白
遊戯王
妖怪ウォッチ
妖怪
龍楽士
龍喚士
龍契士
DMC
エビルメイクライ
ヒロアカ
僕のヒーローアカデミア
大罪龍
大罪
鍵の勇者
大罪龍と鍵の勇者
鬼滅の刃
鬼滅
式神
式神使いと妖
物語
物語シリーズ
化物語
marvel
マーベル
ジャスティスリーグとDCコミックスは同じものとして扱ってます。
常設コラボは除外しました。
フェス限のフラグがここに詰め込まれているのは只の手抜きです。
どれにも該当しないものは「where コラボ = なし」となります。

その他
お邪魔の「お」は省略可能です。(内部でSQL中の「邪魔」を全て「お邪魔」に変換しています。)

アルファベットは大文字小文字どちらでもOKです。(内部で全て大文字に変換しています。)

日本語以外の文字は半角推奨です。(全角→半角変換可能な文字は内部で変換していますが、完璧ではありません。)

任意の数字が入力可能です。

「#FFFFFF」形式の16進数カラーコードが入力可能です。

「storage」が単独で入力可能です。LocalStorageの使用容量を表示します。

UTF-8以外の文字コードは入力できません。

改行・タブ以外の制御文字は入力できません。

入力可能上限は、SQL全体(コメントも含む)で約3500バイトくらいまでです。